advertisment

رئيس مجلس الإدارة و التحرير
نجلاء كمال

تقرير : الأطفال ينجذبون لروبوتات المحادثة الذكية… و«يوتيوب» يتصدر التطبيقات الأكثر استخدامًا

محمد يوسف

الأربعاء, 18 يونيو, 2025

04:17 م

كشف تقرير حديث حول الاهتمامات الرقمية للأطفال، صادر عن كاسبرسكي، ويغطي الفترة من مايو 2024 حتى أبريل 2025، عن تصاعد ملحوظ في اهتمام الأطفال بروبوتات المحادثة المدعومة بالذكاء الاصطناعي، بالتوازي مع استمرار سيطرة تطبيق «يوتيوب» على عاداتهم الرقمية.

الذكاء الاصطناعي يفرض حضوره على اهتمامات الأطفال
وفقًا للتقرير، يشهد العام الحالي ارتفاعًا كبيرًا في معدلات البحث عن روبوتات المحادثة الذكية بين الأطفال، حيث شكّلت الاستفسارات حول أدوات مثل ChatGPT، وGemini، وخصوصًا Character.AI، أكثر من 7.5% من مجمل عمليات البحث. ويعد هذا تطورًا لافتًا مقارنة بتقرير العام الماضي الذي سجل نسبة لا تتجاوز 3.19%، ما يعكس تضاعف الاهتمام بأدوات الذكاء الاصطناعي خلال عام واحد.

وأبرز التقرير دخول منصة Character.AI، التي تتيح إنشاء روبوتات محادثة تجسد شخصيات واقعية أو خيالية، إلى قائمة التطبيقات العشرين الأكثر استخدامًا لدى الأطفال للمرة الأولى، رغم غياب أدوات الذكاء الاصطناعي عن هذه القائمة في السنوات السابقة.

تزايد استخدام الشاشات بين الفئات العمرية الصغيرة
أشارت البيانات إلى أن الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 8 و10 سنوات يقضون ما معدله 6 ساعات يوميًا أمام الشاشات، بينما يرتفع هذا المعدل إلى 9 ساعات للفئة بين 11 و14 عامًا، ما يزيد من أهمية وعي أولياء الأمور بمحتوى ما يستهلكه أبناؤهم عبر الإنترنت.

تحذيرات بشأن الأمان الرقمي والمحتوى غير المناسب
حذر التقرير من أن روبوتات المحادثة، رغم جاذبيتها، قد تُعرّض الأطفال لمحتوى لا يتناسب مع أعمارهم، مثل التفاعلات العاطفية الحادة أو المعلومات المغلوطة. ويزداد هذا القلق في المنصات التي تعتمد على مساهمات المستخدمين دون رقابة صارمة. وأوصى الخبراء باستخدام أدوات الرقابة الأبوية مثل Kaspersky Safe Kids، التي تساعد في متابعة استخدام الأطفال للإنترنت وتوفير بيئة رقمية آمنة.

قائمة التطبيقات الأكثر استخدامًا في مصر
على المستوى المحلي، جاءت تطبيقات أندرويد الأكثر استخدامًا بين الأطفال في مصر على النحو التالي:

يوتيوب بنسبة 27.49% من وقت الاستخدام.

واتساب بنسبة 19.47%، متقدمًا على تيك توك الذي حصل على 10.45%.

وجاءت لعبة روبلوكس في المركز الرابع بنسبة 6.30%، مما يعكس التفاعل الكبير مع المنصات الترفيهية التفاعلية.