تواصل شركة ميتا تعزيز استثماراتها في مجال الذكاء الاصطناعي، من خلال تطوير تطبيق جديد يحمل اسم "Pocket"، يتيح للمستخدمين إنشاء ألعاب وتجارب تفاعلية مصغرة باستخدام أوامر نصية، في إطار استراتيجية الشركة لتبسيط أدوات صناعة المحتوى الرقمي وتوسيع استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي.
امتداد لمنصة Gizmo بعد الاستحواذ عليها
ويأتي تطوير التطبيق بعد استحواذ "ميتا"، في وقت سابق من العام الجاري، على الفريق المطور لمنصة "Gizmo" المتخصصة في إنشاء الألعاب بالاعتماد على تقنيات الذكاء الاصطناعي، وهو ما يشير إلى أن "Pocket" يمثل امتدادًا طبيعيًا لهذه المنصة ويستفيد من التقنيات التي طورتها.
وتصف "ميتا" التطبيق بأنه مساحة لإنشاء ومشاركة التجارب التفاعلية التي تُعرف باسم "Gizmos"، حيث يضم واجهة تتيح للمستخدمين استعراض المحتوى الذي ينشئه الآخرون والتفاعل معه، بما يشجع على مشاركة الإبداعات الرقمية بين المستخدمين.
تشابه كبير مع منصة Gizmo
وتكشف لقطات الشاشة المنشورة على متجر جوجل بلاي عن تشابه واضح بين "Pocket" ومنصة "Gizmo"، سواء من حيث التصميم أو آلية الاستخدام، إذ يعتمد التطبيق على توجيه الذكاء الاصطناعي عبر أوامر مكتوبة لإنشاء تطبيقات وألعاب تفاعلية صغيرة، إلى جانب صفحة رئيسية لاستكشاف الأعمال التي ينشئها المستخدمون.
ويستهدف التطبيق تبسيط عملية تطوير الألعاب والتجارب الرقمية، بحيث يصبح بإمكان المستخدمين إنتاج محتوى تفاعلي دون الحاجة إلى خبرة في البرمجة أو تصميم الألعاب.
ظهور التطبيق على متاجر التطبيقات
ووفقًا لبيانات شركة Appfigures المتخصصة في تحليل أداء التطبيقات، ظهر تطبيق "Pocket" لأول مرة على متجري App Store وGoogle Play في 29 يونيو 2026، إلا أن حداثة إطلاقه لم تسمح حتى الآن برصد عدد مرات تنزيله أو قياس مدى انتشاره بين المستخدمين.
استراتيجية ميتا لتوسيع استخدام الذكاء الاصطناعي
ويعكس التطبيق الجديد توجه "ميتا" نحو توسيع نطاق أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي، بعدما أطلقت خلال الفترة الماضية عددًا من الخدمات الجديدة، من بينها إنشاء الصور عبر Meta AI، وإنتاج مقاطع الفيديو باستخدام تطبيق Vibes، إلى جانب دمج مزايا الذكاء الاصطناعي في منصاتها الاجتماعية، وكذلك في تطبيق Edits المخصص لتحرير الفيديو.
وتسعى الشركة من خلال هذه الأدوات إلى توفير حلول مبتكرة تتيح للمستخدمين إنتاج محتوى رقمي بسهولة أكبر، مع الاعتماد على تقنيات الذكاء الاصطناعي في مختلف مراحل الإبداع.
مرحلة اختبار قبل الإطلاق الرسمي
ورغم ظهور "Pocket" على متاجر التطبيقات، فإن "ميتا" لم تعلن رسميًا عن إطلاقه حتى الآن، وهو ما يعزز التوقعات بأن التطبيق لا يزال في مرحلة الاختبارات الأولية، تمهيدًا لطرحه على نطاق أوسع خلال الفترة المقبلة.
وفي المقابل، حققت منصة Gizmo، التي استحوذت عليها "ميتا"، نحو 635 ألف عملية تنزيل عبر نظامي iOS وأندرويد، مع معدل رضا للمستخدمين بلغ 98%، وفقًا لبيانات شركة Appfigures، وهو ما يعكس الإقبال على هذا النوع من التطبيقات المعتمدة على الذكاء الاصطناعي.